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[限定生存72小时:所有机甲在进入丘津大峡谷污染区后进行72小时生存,各个战队之间可互相淘汰,被淘汰的机甲将会进行战绩清零,72小时所累积的战绩才成为终场结算排名,当污染区内仅剩一支战队时可提前结束本场比赛。]
[请注意:本场增设特别规则,在场内战队数为5以上时,当天输出承伤淘汰战绩累积排行最末的机甲战队将会被提前淘汰出局。当战队数目为5及5以下时,本规则不生效。]
江思淼看到这一幕骤然一惊:“居然是丘津峡谷的限定生存,还增设当日战绩要求。”
沈星棠也皱眉:“难办了,这个难度很高。”
也同样在观战的疾风战队里,戚司城看到这个模式,“丘津大峡谷使用这样的规则,晋级赛的难度比上赛季更高了。可这样也好,曙光星系的联赛规则与星域赛、星盟赛的规则差太远了……”
曙光星系是吊车尾的机甲联盟,以往联赛规则向来简单粗暴。
可放在星盟各地,其他机甲联赛的规则复杂且高难度,往往曙光星系出去的队伍,在星域乃至更高的星盟赛上,总会被各种规则刁难。曙光星系这些年一直在推进联赛规则的改动,难度也是在一点点上升,提高曙光星系机甲师们的适应程度。
疾风上赛季获得曙光星系团战冠军后去的星域赛,杀过星域赛后,一路去到了最高赛事星盟赛。
可他们在星盟赛场上被其他星域吊打,是肉眼可见的实力差距,无论是机甲装备还是操作实力。
丘津大峡谷地势险峻,四处环山,高险复杂,山峰间距小。
这种地形可供地面作战的着6点太少,山间地形增加了飞行难度,岩壁裸露的山峰更多,没有高大的树木遮掩,也就是说躲的地方很少,谷深可达千米以上,逃命全靠飞行,基本上都是高处作战。
污染区里,污染物大多是盘踞在山间的植物系,以及空中飞行的动物系。
对机甲师来说,具备一定的生存难度,这种生存难度来自污染区环境以及其他战队的开战风险。这种污染区本来就是生存难度大的污染区,还要在这种污染区里使用限定生存的规则,还增设战绩要求,也就是说在逼着战队间进行战斗,而不是苟活至比赛结束。
这种赛制跟抢分相似,但与抢分的要求不同。
抢分的排名标准是淘汰机甲数,生存的排名标准是存活最后并拥有高战绩,这种战绩标准不只是淘汰,在这样的环境里机甲师们的战备、操作、装备、谋略都会拉开更明显的差距。
解说给观众们说完模式规则,道:“a组这场比赛的难度很高,机甲师们的策略变得尤为重要,怎么在拥有战绩的同时不被强力队伍淘汰,怎么快累积战绩来提高自身优势不成为垫底队伍,都是战队需要考虑的细节。”
简单来说,只能打,还要有策略地打。
过于莽撞容易撞见强力队伍被淘汰,过于谨慎会导致战绩不够被刷掉。
应沉临依旧平静地站在维修台前,他的视线从比赛模式规则移开。
这确实是高难度的规则,但对于kId来说不是坏事,恰恰好€€€€他的队友好战。
就在所有人对高难度规则议论纷纷的时候,场内机甲师们已经开始行动了。丘津大峡谷隐蔽的地方少,区域还小,这也就导致€€€€
机甲战队可能会在短时间内碰面。
【这种规则,开局遇到强队就凉凉了。】
【那太可怕了,yds跟BZZL1就是移动的霸主啊,避开他们去找其他队伍打也是个难度啊!】
【我靠!!你们看147号视角,kId跟BZZL1撞上了!】
【完蛋,怎么跟这个撞上了,这种地形,BZZL1优势啊!】
BZZL1是以控制为一体系的战队,其中核心不是他们枪炮机甲师,而是隐匿跟控制机甲。
他们的隐匿机甲携带两种武器,一种是隐形磁力场,这种武器能做到真正无声无息地与环境融合,哪怕他站在你的身边,也很难现他的存在。另一个是刺血刀刃,武器为短兵,攻极快,配合隐形磁力场绕后绞杀,一旦被隐匿机甲抓住,就算没被淘汰,耗损度至少也得折掉4o%。
BZZL1控制机甲师,携带两种武器,一种就叫做范围水磁炮,这种炮一轰,会在轰击地点周围散出各种各样的水磁泡,碰触水磁泡会带来麻痹感,从而限制各个机甲师的走位,配合枪炮机甲达到击杀效果,影响范围广。另一种是钩锁炮,类似近战武器束缚锁,可它一下子能射出两条钩锁,一旦被两条钩锁套住,想逃脱的概率很低。
反观kId,这个战队上场比赛很爱分割战场,这次却老老实实听着自家教练的‘叮嘱’扎堆一起往前走。
走着走着,就遇到本场比赛霸主之一的BZZL1。
峡谷内,kId几人刚飞过一个山峰夹角,一转过去就同样遇到拐弯的BZZL1。双方一碰面,高飞行导致距离范围缩短,所有人的眼睛都盯着BZZL1。
双方站在两处山峰行程的峡谷中间。
解说看到这一幕,着急道:“这个距离,kId来不及散开,BZZL1控制机甲架炮了。”
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