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如果说这个空间具备着「用途」,或者说「设计理念」,迷宫的存在必定有其意义。
我非常清楚,「用途」和「设计理念」是两码事。人能用石头砸东西,不意味着石头就是为这种用途而设计的,自然界不存在被设计的石头。只不过,自然界也不存在走廊。走廊显然是人工设计的。
当然,在怪异事件里,即使出现了人工设计之物,也不意味着真的存在设计之人。正因为怪异是越常理之物,所以也有可能毫无道理地出现「自然产生的人工之物」。侦探故事要禁止自然力量也是因为这个。一旦出现自然力量,那么就真的是一切皆有可能了。
我只能将其作为一种方向提出——既然这个空间存在着走廊,存在着用途,存在着能够卷入外界人类的消耗品道具(虽然这只是祝拾的说法),那么幕后即使有设计之人也不足为奇。至于那个设计之人是不是怪人口中的「怪人制造者」,那就是另外的话题。
我姑且假设这座走廊式迷宫有其意义,那么要用什么办法,才能够窥见其意义所在呢?
很简单,将其破坏就可以了。很多东西当它们存在的时候,往往难以被觉察出其存在意义;而当它们消失之后,人们便会惊觉其无可替代。现在我就要破坏眼前的走廊。
我再次抬起右手,在掌心处凝聚出来了一个火球。这个火球起初只有足球大,随后快膨胀,变成了直径过五米的巨物。
显然,如此巨大之物,这条走廊完全装不下来。天花板和地板都被烧至融化,暴露出了上方和下方的楼层。感觉这么大的火球暂且差不多了,我将其对准了旁边的墙壁。直径过五米的巨大火球高轰射了出去。
为了避免形成冲击波伤害祝拾,巨大火球一开始射出的度只相当于汽车,而随着距离越来越远,巨大火球的度也越来越快,轻而易举就把音越了过去。
祝拾被我这边的动静给震惊到了,她看了看我,又看了看消失在视野远方的巨大火球,好像是以为我被无法脱离的处境给刺激到了,竟对我出了安慰的声音:「别担心,别担心,庄师兄。虽然攻克异空间不是我擅长的方向,但是我已经看出来一些东西了。我一定会把你带出去的。」
都说了不用担心我……这句话刚到嘴边,我就被她后面的话吸引注意力,好奇地问:「你看出什么了?」
「这个异空间虽然是不属于现实的空间,但是与现实世界的距离非常近。」她笃定地说,「也就是说,只要将其破坏,我们就会自动回归到现实世界。」
「你有办法破坏异空间本身?」
「只要找到破绽……」
她一边说话,一边把注意力集中到了眼前的空气上,似乎正在专注于观察空间本身。时不时抬起利剑,似乎在测量着要从哪里砍下去。
她不会是藏着什么破碎虚空之类的技能吧……我一时间看不出来她到底打算做什么,只好也集中注意力,去感知自己射出去的巨大火球。
而就是这么一感知,我立马就看出来了异常之处。
紧接着意识到,怪人先前吹嘘说无论走上多少个世纪都无法走出这个迷宫,还说这个空间是无限大的,很可能真的不是在吹牛。
在巨大火球横冲直撞形成的通道上,我能够看到数百米外的景象在细节上出现了暧昧不清的迹象。
原本这么遥远的景象细节变化我不可能用肉眼看清楚,现在我是以巨大火球为中心的特殊感知看到的。就连小小的「萤火虫」都能够让我隔空窃听到其他人手机电话的内容,而这个巨大火球就像是我外置的眼球,能够挥出远我正常形态的感知力。
我现巨大火球周围的景象都很正常,而远方
景象的「分辨率」则显著降低,更加遥远的景象甚至直接就消失了。
出现在我感知里面的景象,令我联想到了很多电脑上的开放世界单机游戏。为了节省计算机运算资源,那些游戏会把处于玩家操纵角色远方的图像质量降低,或者不予显示。比如说角色在室内的时候,室外的图像就不会加载,或者仅仅加载部分。
这个异空间当然不是虚拟世界,但居然也遵循着相同的规律。如果我们向前行走,位于后方远处的走廊就会消失,前方远处的走廊就被创造。走廊的总量是恒定的,我们总是会位于迷宫的中心处。
如果我们老老实实地行走,就永远无法去到走廊的尽头。这是一种变相的「无限」。
与迷宫空间融为一体的怪人姑且不论,现在这个迷宫里面应该存在着接近二十个「中心」。其中两个是我和祝拾,余下的则是巨大火球和贴墙前进的火球,以及一开始被我放出去的十几个「萤火虫」。
为什么那些火焰也会被视为「中心」?是因为我能够通过火焰感知周围,还是因为火焰是我精神的一部分?这些问题现在不重要。重要的是,如此一来,破解的方法也就浮出水面了。
既然有必要节省「运算资源」,那就意味着「运算资源」存在上限。
难怪这个「无限」的空间要用这么多曲里拐弯的走廊来填充。一旦被人看到这么远的景象就会立马穿帮,迷宫的意义就在于遮掩这一点。
如果我同时创造出压倒性数量的「中心」,并且使其向着四面八方扩散,这个空间的「运算资源」就会迎来枯竭——至少我是这么推测的,结果如何还是要看实践。
换成一开始,我还会担心这个空间生故障崩溃的话会不会出现问题,但是既然祝拾说只要破坏这个空间就可以自动回归现实世界,那么我就相信她一把。
我的掌心再次凝聚出了火球。
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