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守夜骑士长哈西莫多所布置的,乃是经典的“鹰翼战术”。
大部分骑士分布在两翼的高地上,食尸鬼要进攻只能向上冲锋,由于爬坡而不得不陷入减状态。
每边的高地上都分布有一个手持霰弹枪的骑士,这种近身威力巨大的枪械,可以轻易地将减的食尸鬼打下山去。
激光步枪则是造成杀伤的主力,通过高温烧结肉体伤口,加食尸鬼的损血与死亡。
由于高地进攻不易,具备基础狩猎本能的食尸鬼们,当然会第一时间选择两边高地的中央隘口来突破,也就是骑士朗格里把守的位置。
虽然看似势单力孤,但朗格里拥有全队最强的重武器——火焰喷射器,军用燃质所产生的的高温火焰,可以迅烧死前方三米范围内的任何目标。
生性怕火的食尸鬼,对上这种武器,几乎是天生就被克制得死死的。
因此,无论是高地所在的“鹰翼”方向,还是火焰喷射器所在的“鹰喙”方向,实际上都不是能够轻易攻入突破的。
如果不出意外,这些食尸鬼应在火焰喷射器下先被杀伤一波,然后被迫转向进攻两翼高地,在爬坡过程中损耗大量有生力量,最后被歼灭或者逃亡。
这是最理想的情况。
当然,考虑到悬殊的敌我数量差距,伤亡也是有可能会出现的。
几百个食尸鬼一起冲高地,霰弹枪再怎么牛逼也不可能全部打下山去,转轮机枪还有几分可能。
然而最开始就出了意外……食尸鬼们并没有如哈西莫多预料那样,扑向朗格里把守的中央隘口,而是走了一个大大的弧形,冲向了右边高地的边缘。
哈西莫多连忙向那边望去,顿时惊得魂飞天外——他看见两个佣兵姑娘正在疯狂逃跑,而食尸鬼们则跟在后面穷追不舍,双方的距离几乎是飞快地拉近。
“洛伦特,罗杰!频射击拦截!”骑士长当机立断,连忙让右边高地加强了火力投射。
频射击,是以加激光步枪寿命损耗为代价,短时间提高火力频率的一种模式。
在射陡然暴增的情况下,果然有十几只食尸鬼受不住来自侧面的打击,转向朝着右方高地猛扑而来。
然而对追向两个佣兵姑娘的尸鬼大军来说,只能算是微不足道的兵力流失。
“阿斯克!!我做鬼都不会放过你!!!!”心灵频道里,爆炸般回响着美狄亚的愤怒尖叫声。因为当头的食尸鬼几乎已经追了上来,美狄亚甚至能闻到身后那股令人作呕的尸臭。
“别怕。”阿斯克回答了声,从背后取下了狙击步枪,正是上次狩猎冯克西姆的过程中顺来的武器。
“蜜儿,交错压制准备。”阿斯克单膝跪地,枪口瞄准前方。
“收到。”树上的蜜儿回答。
有节奏的射击声开始在平原上响起。两柄狙击枪一个树上一个树下,精准而稳定地射击起来。
每当有食尸鬼即将追上美狄亚和希拉,下一秒就会被狙击枪的子弹爆头,身体在半空中倒飞出去。
“哈西莫多,我没看错吧?那是交错压制啊!”望着前方原野上的景象,有守夜骑士在频道里惊呼起来。
交错压制,是一种枪手团队的射击战术。
由于射击命中会使敌人陷入硬直状态,从而导致冲锋停滞,甚至被击退。
因此,当大量敌人朝枪手团队起冲锋时,枪手们需要依次射击从近到远的目标,有规律地制造硬直来压制敌人整体的冲锋度,避免短时间内被敌人近身。
这种战术虽然描述起来很简单,实际操作起来难度却非常大。
第一个问题是射击精度,要在短时间内判断哪个敌人最近,并且迅将其击中,非常考验枪手的反应能力。
第二个问题则是配合,多个枪手的协同射击才叫“交错压制”,然而很容易出现的一种情况是,两个枪手在电光石火间,几乎不分先后地击中了同一个目标。
这等于是浪费了一次制造硬直的机会。如何判断哪个目标是同伴即将射击的,哪个目标是自己应该射击的,非常考验枪手之间的默契。
而守夜骑士们此时所见到的,就是这样一幅匪夷所思的景象。
食尸鬼作为亡灵,并没有所谓的要害部位,因此不容易被狙击枪一击毙命。
不过,它们的攻击方式是扑击,过程中会短暂跃起浮空。
一旦在空中遭到狙击枪射击,整个身体就会被子弹打飞出去。
只见食尸鬼大军瞬间追上了奔跑的两个姑娘,离得最近的先是后腿力猛蹬,朝姑娘们的后背恶狠狠地扑去。
在离地的瞬间,前冲的身形突然一滞,然后诡异地倒飞出去。
第二只食尸鬼从下方越过它的身体,凶残嘶吼着用力跃起前扑。
然后再次被爆头,倒飞,摔倒在地。
这样奇特的景象连贯起来,就是无数只食尸鬼此起彼伏地向前猛扑,还没有碰到两个姑娘的衣角,就又此起彼伏地倒飞回去。
真正让食尸鬼们做出这种夸张的“杂技表演”的,是来自远处山丘的两把狙击枪,所打出来的两条近乎完美的交错射击弹道。
它们从来不会同时开枪,也不会射中同一个食尸鬼,只是稳定地压制住食尸鬼们的冲锋,使得它们始终无法将逃跑的两个姑娘扑倒在地。
“Bravo!(打得漂亮!)”眼见得三只食尸鬼同时扑起,在空中先后被狙击枪击飞,这下连团队里最淡定的贾列文,也忍不住为之喝彩,“真是太精彩了!”
“我从来没见过这么完美的交错压制!”其他骑士也议论说道。
“他们的枪手绝对是职业级别的!”
“哈西莫多!”暴脾气的洛伦特又嚷嚷起来,“你确定我们就在这里干看着?这种水平的职业佣兵枪手,就应该拉过来和我们一起并肩作战啊!死在食尸鬼手里太可惜了!”
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