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第二十三章 降低荣耀难度第一卷完(第2页)

“让下面的人都辛苦点,多加点班,等我们荣耀业绩起来了,到时候大家都能有大量的年终奖分红。”

“好吧....”

美术部长还能说什么,上面下了死命令,他们只能拼命赶呗。

“冯总您说一共三件事,那还有一件事是什么?”客服部的部长问道。

“第三件事,就是降低荣耀游戏的难度。”

“啊?”

听到冯宪君的话,在场所有人都愣住了。

开部长愣然问道:“怎么降低难度?”

“荣耀是3d视角多人自由作战游戏,我们融合了纯竞技类游戏、纯副本类游戏和传奇类游戏的各种特点为一体,这种集百家之长为一体的游戏,在游戏史上是开先河的,但我们这种游戏的游戏难度,对于普通玩家来说,也是有点过于难了。”

“先不说荣耀游戏的操作对玩家的手、意识、经验的要求有多高,单单是一个3d画面,就让很多方向感差的人,也就是俗称晕3d的人望而却步,这也是咱们荣耀在那么大的广告投入宣传之下,行了一年,电脑端游戏市场的占比份额仅有5%的原因。”

这些问题是冯宪君还在做读者的时候,就曾想过的一些问题。

3d游戏在前世的世界,也出现过不少,但真正大火起来的游戏,还是以2d游戏为主。

就是因为3d游戏难度系数太高,直接把低端玩家拒之门外了。

但3d游戏的优点也很明显,那就是身临其境的战斗体验感,那畅爽淋漓的感觉是2d画面无法展现出来的。

这个世界还是普通人居多,想要荣耀展更远,必须要把低端玩家的市场也开起来。

就像前世的拼夕夕,人家就做下沉市场,把穷人、老人的钱全部赚进自己的腰包。

开部长深以为然地点了点头:“这个倒是真的,我自己玩荣耀都想崩溃,荣耀对玩家的游戏天赋要求太高,直接让那些天赋差的人选择放弃。”

“那冯总您的意思是把荣耀改成2d游戏?”设计部长问道。

冯宪君摇了摇头:“不,3d视角是我们荣耀的特色,这个绝对要保持下去。但为了迎合市场,为了让更多的玩家喜欢荣耀,我们可以同时运营两种模式。”

“您的意思是3d和2d同时运营?”

众人皆是一脸震惊。

这想法,太前了!

……

……

……

……

ps:第一卷结束了!

哎!不知道咋回事,这本书感觉写得还行吧?试水却没过关。我有点心态崩了。

你们觉得哪里写得有问题吗?为什么不吸量呢?

陶轩那本也是不吸量,但比这本还是要好一点。第二轮试水才挂。

这本题材脑洞都还可以啊,为什么不吸量?

明天开始爆更,先爆更一个月看看成绩能不能起来,不起来我也没办法了。

不过我会把这本写完。

上一本LoL是因为尝试融合LoL元素,两者不能兼容,大家都不喜欢,所以才放弃了。

并且LoL的想法,还让陶轩那本成绩下降很多,是一大败笔。

但这本世邀赛,不管是思路和剧情都是没问题的,也是市面上从来没有出现过的,所以我相信这本打造世邀赛肯定会有人看。

只不过可能喜欢的人不多,至少目前来看,书名不吸量。

所以希望大家帮忙多多宣传吧,第一卷到这里就已经结束了,明天直接开启第二卷,全国网吧赛。

全国网吧赛后面,就会推广全球的荣耀展,并且成立职业联赛,把荣耀商业化做到极致,吸引全球电竞高手加入,然后把联赛打造成荣耀nBa,后面开启世邀赛.....

希望喜欢的读者大大们,能每天都来支持啊!拜谢了!

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