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“这个时间点比较极限啊。”
孙哥有点为好友sed担忧。
双方的人口现在差不多。
Fire这边比对手多了一个闪烁的科技。
不过sed有一个棱镜,可以在前线刷兵,双方各有优势。
这波正面交战可能会直接决定比赛胜负,第2盘注定又是一场前中期的战斗。
……
高燃和对手部队遭遇的一瞬间做出了反应!
直接操作自己的12个追猎者闪烁过去强点对手的不朽者!
“直接闪了过去!”
“我的天这么果断!”
台上的几个解说都大喊道,这真的是想都没想就跳了上去。
是莽撞还是判断?
sed的反应明显慢了半拍,棱镜第一时间也没有将不朽收起来……
高燃的比赛感觉很好,也是大量训练堆积出来的结果。
这一瞬间,他的比赛感觉告诉高燃能打。
所以也没有犹豫,直接就上了。
系统性的训练,让高燃对游戏内的很多数据了如指掌,这是现在职业选手所不具备的。
一个追猎者攻击一下能打不朽18点血,不朽的血量是1oo护甲+2oo点血,总共3oo点血。
12个追猎者一轮齐射能打掉不朽者12x18,216点血量。
sed终于反应过来拉着不朽后撤!
高燃的追猎者一轮齐射并没有秒掉对手的不朽者,但是第二轮的齐射很快到来。
这里高燃的一个操作细节也让台下的Time愣了一下……
这种集火一般情况下都是直接a上去的,但是高燃第一波输出将第一个不朽者打成残血之后。
为了不让输出溢出,直接分了一半的追猎去攻击其他的部队,让自己的输出最大化!
输出溢出的意思就是输出多余。
比如12个追猎一轮齐射打216点血,2轮齐射能打432点血,但对手一个不朽者的血量只有3oo。
就等于浪费了132点的输出。
高燃自然不可能将对手的血量精准的控制,将每一个兵的攻击伤害算的很清楚。
毕竟战斗过程中己方的兵是在不断死亡的,等于说输出总量在不断减少。
不过大概需要多少的部队输出,高燃心里有数的。
点掉第一个不朽者之后!
高燃的所有追猎者,直接朝着对手的棱镜跳了过去!
“Fire直接跳棱镜!”
黄哥和孙哥同时大喊道!
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